مود Dirt to Diamond لماينكرافت بيدروك — كل كتلة تراب بقت ماسة
الماس في ماينكرافت هو عنق الزجاجة: لازم تنزل تحفر لحد مستوى Y = -59 (أحسن مستوى للماس بعد تحديث الكهوف) وتلف في نفق طويل على أمل تلاقي عروق، وبعدها تكتشف إن طاولة الإنشانت محتاجة 2 ماس، والجوكبوكس 1، والفأس 3 — قبل ما تفكر حتى في الدرع. مود Dirt to Diamond بيلغي القصة دي كلها من أول خطوة: أي كتلة تراب عادية تكسرها تسقط ماسة بدل التراب.
إيه اللي المود بيعمله بالظبط
- تفعّل الحزمة في العالم (Behavior Pack واحدة بس).
- تقرب من أي كتلة تراب عادية (الكتلة البنية المألوفة) وتكسرها — بإيدك، بفأس، بأي أداة.
- الكتلة تختفي وتطلع ماسة مكانها بدل التراب.
كل مرة. بدون حدود. اخترعت خندق طويل؟ كل بلوك في الخندق ماسة.
إزاي بيشتغل تقنيًا:
minecraft:dirt → minecraft:diamond (×1)
بس كده. الجدول كله 9 سطور، ومن غير أي شرط (مفيش شرط أداة، ولا نسبة عشوائية، ولا حظ). عشان كده:
- مفيش سكريبتات — مفيش
@minecraft/server، مفيش tick loop، مفيش أداء بتخسره. - مفيش Beta APIs — الحزمة بيانات بس (
type: "data"). - مفيش Resource Pack — مفيش تكستشرات ولا أصوات.
- الإنجازات شغالة — الحزمة
product_type = addonمن غير أي Experiment.
إيه اللي بيتأثر وإيه اللي مش بيتأثر
| البلوك في اللعبة | اسمه في الكود | النتيجة بعد المود |
|---|---|---|
| التراب العادي | minecraft:dirt |
💎 ماسة |
| بلوك العشب | minecraft:grass_block |
تراب زي الفانيلا |
| التراب الخشن | minecraft:coarse_dirt |
تراب زي الفانيلا |
| التراب المتجذر | minecraft:rooted_dirt |
تراب زي الفانيلا |
| البودزول | minecraft:podzol |
تراب زي الفانيلا |
| المودزيلا / مايسيليوم | minecraft:mud / minecraft:mycelium |
زي الفانيلا |
يعني التراب العادي فقط هو اللي اتغيّر. وده مقصود: العشب والتراب الخشن فيهم تنوّع ألوان في البناء، لو بقوا ماس كله كان البناء بقى فوضى.
ملاحظة Silk Touch (مهمة)
لأن الجدول بيتبدّل بالكامل من غير أي شرط، أداة الحرير (Silk Touch) بتطلع ماسة هي كمان — مش تراب. ده مختلف عن سلوك الفانيلا (اللي بيرجّع البلوك نفسه)، فمتستغربش.
استخدامات عملية
- بداية العالم السريعة: تجهّز ماس قبل ما تعمل حتى أول فرن.
- طاولة الإنشانت والفأس: 2 ماس للطاولة + 3 للفأس = 5 بلوكات تراب بس.
- الجوكبوكس والدرع الكامل: الدرع الكامل 24 ماسة — رقم مستحيل بالحفر العادي، وسهل بخندق.
- البناء: لو بتبني بتراب كتير، فكل كتلة بترجعلك ماسة — البناء بقى بياخد فلوسه.
- العوالم المسطّحة (Superflat): التراب هو البلوك الأساسي، فالعالم المسطح بقى منجم ماس.
- الريالمز والسيرفرات: مفيش سكريبت على السيرفر، فمفيش لاج ولا مشاكل أمان.
التثبيت (نص دقيقة)
- افتح
dirt-to-diamond.mcpack— ماينكرافت هيتفتح ويضيف الحزمة. - إعدادات العالم ← Behavior Packs ← My Packs ← فعّل Dirt to Diamond.
- ادخل العالم (أو أعد تشغيله لو كان مفتوح).
- اكسر أي كتلة تراب — ماسة.
المتطلبات
- ماينكرافت بيدروك 1.26 أو أحدث.
- Behavior Pack بس — من غير Resource Pack.
- مفيش Beta APIs، مفيش Experiments، مفيش Cheats.
- الإنجازات بتفضل شغالة زي ما هي.
أسئلة شائعة
ليه العشب مش بيطلع ماس؟ لأن العشب بلوك مختلف (grass_block)، والمود بيبدّل جدول dirt بس. لو عايز العشب كمان قوللي وأعمل نسخة تانية.
بيشتغل مع مودات تانية؟ أيوه، إلا لو مود تاني بيبدّل نفس الجدول (minecraft:dirt). لو الاتنين شغالين في نفس العالم، واحد بس من الجدولين هو اللي بيتقرأ — واللعبة بتاخد اللي في الحزمة الأعلى في ترتيب التحميل. لو لاحظت تعارض، فعّل واحد بس.
ليه الماس مش بينزل؟ اتأكد من حاجتين: إن الحزمة مفعّلة فعلاً في العالم، وإن doTileDrops مش مقفول. شغّل /gamerule doTileDrops true لو مقفول.
بيوقف الإنجازات؟ لأ. الحزمة بيانات بس ومن غير أي تجارب، فالـ achievements بتفضل شغالة.
بيشتغل على عالم قديم (موجود)؟ أيوه — فعّل الحزمة وأعد تشغيل العالم، وكل التراب اللي هتكسره من اللحظة دي بيطلع ماس. مش محتاج تعمل عالم جديد.
أشيله إزاي؟ من إعدادات العالم اقفل الحزمة أو احذفها، وأعد تشغيل العالم — التراب بيرجع عادي على طول من غير أي أثر باقي.




